SgbZona´s Blog Zone

miércoles, diciembre 27, 2006

Midi For Blender



Suena curioso, pero prácticamente todo puede ser convertido a física. El sonido es movimiento, y con esa idea andaba buscando algo para usar mi keyboard para programar movimientos, lo curioso; me encontré con una aplicación muy interesante Midi Import. Con ello es posible generar movimiento usando música. Así que el sonido es convertido a curva de movimiento típica IPO, la cual podemos manipular en Blender.
Lo estoy estudiando, aquí les dejo los enlaces del blog oficial y unos videos de prueba en youTube.


Midi Import Blog

Videos Demo de Midi Import

lunes, diciembre 18, 2006

Concurso Render - “Software Libre”.

Open Ideas

Invitamos a la comunidad Blender México, cualquier país de Latinoamérica y españa, a participar en la creación de un render con el tema “Software Libre”.
Se seleccionará los mejores diseños para su impresión física, y se expondrán durante el evento CONSOL 2007 (CONSOL 2007), en la facultad de ingeniería de la UNAM.

Las reglas son sencillas:

Todos pueden participar (moderadores, webmasters, usuarios,etc.)
Usar Blender.
El render se debe realizar con alguno de los siguientes motores: Blender
Internal,YafRay,Indigo,PovRay,MentalRay,SunFlow,etc.
Tamaño de preselección: 1280x1024 pixeles.
Indicar los siguientes datos:
○ Nombre
○ E-mail
○ Apodo (alias)
○ Motor de render utilizado
○ Pais
○ Foro afiliado (opcional)
Se puede hacer postproducción, de forma moderada.
El envio temporal será notificado en este sitio
(Adjuntar copia de archivo .blend )*
La fecha límite de entrega es el 25 de enero del 2007

*Nota -  "El trabajo puede ser liberado bajo alguna de las licencias de Creative Commons(  atribución-NoComercial-CompartirDerivadasIgual ó  atribución-LicenciarIgual ), para lo cual se deberá adjuntar en el archivo fuente ( blend) además del render final"

-- Se premiará a los tres primeros diseños que hayan obtenido más votos, y se les otorgará la impresión a color en tamaño 73x108 cm, además de un CD de recursos indispensables (software, tutoriales, texturas, materiales, etc) para el diseño 3D en Blender

--Seguir post en:

Niel

G-Blender

lunes, diciembre 11, 2006

Algunas Esferas




Bueno, luego de revisar y dibujar, aquí les dejo unas esferas que he hecho y están en CGSpheres. Quizá hago otra más, no lo sé. Ya que estoy preparando el corto :Unas Historias Cortas: , que luego les contaré de ello en otra ocasión.

jueves, diciembre 07, 2006

CGSphere


Una esferea, la primitiva más importante para algunos. Para mi un punto es más que suficiente. En está ocasión les dejo el enlace a la galeria de esfereas 3D hechas con Blender.

Estoy pensando en algo...hmm.. ¿que tipo de esfera se hará hoy?...

CGSphere Blender Gallery

miércoles, diciembre 06, 2006

Motor Render



La parte más importante de un proyecto 3D es el render, es la manera de sintetizar una escena 3D en una imagen 2D. Existen una gran cantidad de métodos , tales como Iluminación global. Hay unos proyectos muy interesantes tal como el HXA7241, el cual cuenta con dos versiones la Perceptuum, que usa iluminación global con refinamiento progresivo usando el método montecarlo y el Minilight: el cual es una versión minimalista del Perceptuum.

Otro motor que tiene opciones muy interesantes es Parthenon, el cual igual usa iluminación Global pero con la diferencia de GPU, para así acelerar el proceso de síntesis.

Lo mejor de todo es que son proyectos Open Source, bajo licencia GPL - BSD

Perceptuum
Minilight
Parthenon